老徐想先弄一个《金庸群侠传重置版》锻炼一下团队,但是估计销量不会太好,林总您觉得怎么样?李常威硬着头皮问。
他其实本来不想问这种不讨好的问题。
但是他既然当了游戏事业部的老大,就应该出这个头,不然他岂不就是尸位素餐。
行啊,可以做,别怕花钱!林冬立刻赞同。
他素来知道游戏是个无底洞,曾经辉煌一时的盛大九城巨人,全都一个个的淹死在了游戏的浪潮里。
所以,对游戏部寄予了厚望。
谢谢林总。徐昌隆很感动,仿佛又回到了年轻时候的心境。
老板一句鼓舞的话,能让他们这些人拼了命的也要博出一个好结果。
这位是苏勋,目前是卧龙工作室的总监,咱们这款《英雄战迹》就是他们研发的,目前还在紧锣密鼓的改进,打算十月份就正式改名再上线。李常威干脆继续帮忙介绍另外一个游戏部高管。
欢迎欢迎,打算改成什么名字。林冬也和苏勋握了一下手。
我就喜欢你这样的人才。
同样的公司背景,同样的资源,同样做出来的游戏,你的《英雄战迹》能被《全民超神》吊打,也是一种本事啊。
所以,林冬看苏勋的眼神也愈发的和蔼可亲。
打算叫《王者》,取用段位系统里的一个名号,咱们购买这款游戏的时候,已经把所有的相关版权也买回来了。苏勋赶紧解释。
也还行,名字一点都没什么吸引力,林冬对此不置可否,而且这也不是今天他要说的重点。
不管游戏叫王者还是叫荣耀,还是叫大威天龙,只要不赚钱随便你叫什么。
苏经理,关于王者的运营和开发,我有几点意见。林冬说道。
林总您请说。苏勋打起精神,知道重头戏来了。
新老板新气象,必然是要做一些和前面不一样的改变。
第一,游戏不能盲目的鼓励氪金,必须有消费限制。林老板看着苏勋,等待苏勋反应。
我……我明白。苏勋连忙点头。
其实他无所谓,刚来克莱斯特的时候,他曾经问过裴总,公司的KPI都怎么定的。
裴总惊讶的看着他,说,公司没有KPI啊。
然后还说,KPI那玩意没啥用,你想做的好,没KPI逼着你,你也照样能做好,你不想干活,有KPI也白搭。
至少,克莱斯特是没有KPI的。
既然连KPI都没有,那苏勋当然会偏重于游戏的生命力和玩家的体验。
全民超神那边的目标是让这款游戏最起码保持五年的生命力。
因此添加了一整套繁琐沉重的养成体系,每个英雄的综合战斗力都可以用一个数值来表示,数值越高,英雄的基础属性就越高。
玩家如果要养英雄,要么充钱直接去商店买材料,要么去PVE刷副本。
刷副本还有体力限制。
如果玩家不想养英雄那怎么办?
其实没问题,不过你要接受一个事实,那就是你打匹配的时候,大家的起跑线是不一样的。
这种设置不是故意要为难玩家,而是考虑到玩家时长的问题,必须要让你通过一系列复杂的操作,才能占据优势。
这就是升级流的爽感。