反正黑铁级以下都是炮灰,选什么对他来说区别不大。
……没想到银松镇居民拜的不是魔王,我这边也能增加信仰值。
悠悠飘到了他的身旁,兴冲冲地说道。
那是当然的啦,魔王大人,毕竟炎王就是您本人嘛!
罗炎饶有兴趣地摸了摸下巴。
所以,只要是关于我的传说,无论是否包含魔王这一要素,我都能获得信仰值?
对于这个问题,悠悠认真思索了一会儿,摇摇头说道。
唔,那也不是,至少得有认知重合的区域才行哦。
罗炎:认知重合?
悠悠:没错没错!比如炎王提供的护身符来自于您,而银松镇居民对于炎王的信仰很大程度上又是因为他提供的护身符能压制亡灵,四舍五入一下人们信仰炎王就等于信仰您!这就属于认知重合的区域。
再比如,炎王的身世您是参考自己的对吧?如果人们同时也知道了魔王大人您的身世,并且发现你们意外的很像,这也可以成为一个巨大的加分点哦!当然,由于太像,也有掉马甲的风险就是啦。
原来如此。
罗炎大概听懂了悠悠的意思。
简单来说,两个马甲的人设越像,展现神迹的重合点越高,他能够从小号身上分享到的信仰值就越多。
而如果两个马甲完全重合,那就不存在分不分的问题了,人们对炎王的信仰就会直接划转到他的主头衔上。
这听起来是似乎是最好的做法。
不过掉马甲也不是没有风险的。
毕竟,绝大多数银松镇居民对于炎王的崇拜是存在前提的。
那便是整个传说是在圣西斯信仰的框架之下,而不是在魔神的框架下。
在当地对于圣西斯的信仰出现动摇之前,脱掉马甲反而有可能让大部分人对炎王的信仰直接归零。就算这能增加一点他们对魔王的恐惧,相比之下也是个得不偿失的行为。
不过听完悠悠的这番话,罗炎倒是在心中想到了一个不错的主意。
那便是魔王的归魔王,炎王的归炎王!
在他掌控的核心领土上,他可以直接利用侍僧散播魔王的信仰,而在核心领土之外的地方则以蹭为主,靠着吟游诗人和冒险者们传播炎王的传说!
甚至不只是炎王。
他可以在圣西斯的地盘上开很多个类似的马甲,然后借由类似的手段不断薅教会的羊毛,直到后者忍无可忍!
……基本情况我了解了,我会留意的。
嗯嗯,不愧是魔王大人!一瞬间就领悟了问题的关键!
见魔王已经明白了自己的意思,悠悠满心欢喜地送上了一记彩虹屁。
不过对于马屁这种东西,罗炎早就听的耳朵起茧了,因此压根没放在心上,而是继续将注意力集中在了财务报表身上。
这几天信仰值的消耗有点多,主要是多了一批额外的支出。
一方面是100多名玩家升到黑铁,直接消耗了他1万点信仰,占据了支出的大头。
再一个则是复活成本。
普通玩家倒还好,基础复活成本只有一点。而一旦升到了黑铁级,复活成本就开始跟着等级数和种族类型走了。
比如玩家等级如果是lv4黑铁级骷髅兵,复活成本则是4+5=9点。如果是lv4的黑铁级地穴蜘蛛,复活成本则飙升到了4+10=14点。
虽然总体上复活成本在两位数及以下,但累计下来依然是一笔不小的开支,三天一共支出了460点。
当然了,因为死亡惩罚的存在,绝大多数玩家在面临生死抉择时还是比较谨慎的。
尤其是身上带着装备的玩家们,哪怕装备登记了所有权,捡回来也终究是个麻烦,还得小心被冒险者或者魔物捞走。
根据复活支出曲线来看,随着时间的推移,玩家逐渐熟悉自己操纵的角色,复活支出总体上会在玩家密集转生的时间节点出现峰值,而随后几天则会呈现下降的趋势。
另外,这三天自然增长和意外所得的信仰值加起来有六千出头的样子。
也多亏了这笔收入,否则罗炎手上的信仰值储备只怕都不够玩家们升级的消耗。
一千个玩家全都升到黑铁,总共需要十万信仰值……嘶,好贵!
十万信仰值都够他冲击白银了!
一想到升到黑铁的玩家们马上就会开始冲击青铜,罗炎顿时感觉到头皮一阵发麻。
难怪神选者们的命都不长。
得想办法压一压贡献值收益……
等爷什么时候冲上白银,你们再冲青铜好了。
这时候,悠悠的声音忽然又从一旁传来。
魔王大人,噩梦之乡的使者又拜访您了,您的坐骑阿拉克多正在替您接待。
收起了手中的镜子,罗炎从床上起身。
来得正好,我刚好有事情找他们,让那家伙在老地方等我。
好嘞!
悠悠干劲十足地应了一声,随后就像信使蝙蝠一样欢快的飘走了。