(' <p>在我眼中,双方没有区别,谁醒来谁是玩家,只会按照既定规则战斗的就是怪物,玩家方面旧神那边做的更好,被攻陷的堡垒更多。
新神这方的人虽然更擅长玩游戏,可是他们生活的时代游戏发展的更好,在虚拟世界有更好玩的游戏,所以没几个人愿意玩这过时的塔防游戏。
而旧神那边都是过去人,那时候的娱乐方式,小和知道的只有下棋,所以他们更爱玩这塔防游戏,是目前占优势的一方。
三人来到指挥室,看到外面确实有源源不断的傀儡弟子在进攻,这次对面可没有指挥,不仅没有指挥点,还没有带队人,根本攻不进来。
小和用同样的方法放一路兵进来,轻易的消灭一路,然后再清除其他三路,很快取得了胜利。
对面营地进攻失败后没有再进攻,转入了防守,可是在防守同样时间后,又派出了更厉害的傀儡弟子。
我们的机器人怎么没变厉害?原来势均力敌的双方,机器人明显不敌对手。
要想升级更厉害的机器人,只能让前面生产出的机器人全部被消灭才行,这是基础的游戏规则,要不,不会刷新厉害的。而刷新厉害的就会打破这塔防规则,对面不会有更厉害的弟子产生。
那我们怎么打四十波,我们亲自去打吗?
当然不是,可以让召唤的灵魂驾驶各种机型战斗,对面也会派出想应的精英弟子!这一样有同样的四十波规则,但是这些棋子可以变强。
堡垒内一天能召唤五十次灵魂,可是并不是所有灵魂都是适合战斗的。
大部分都是不能战斗的灵魂,甚至不知自己是谁,只是一些有点聪明的机器人,比一般机器人更好用罢了。
接下来就是小和熟悉的天地玄黄四种机型,其中天字型机大部分都生锈了,几乎没有灵魂能驾驶,地字号一年下来能有一个就不错了,玄字号虽然依旧少,可是一月下来还是有的。
最多的黄字号到是每天都能召唤出一两个,可以自主战斗。
这些是什么灵魂,是古人吗?
以前是,现在不是,只能说是古人认识的名人,在时间长河留下痕迹才能被复制而来,真正有真魂的古人灵魂,已经没有了!
普通人大多默默无闻,一生难有痕迹留下,在时间长河中轮回,未来轮回断绝,即使被偶尔召唤来,也会很快回去,这里没有适合他们的灵魂。
真魂和这些可以被复制的灵魂不同之处就是他们与众不同,不会按照既定的人格,既定的机型行动,更不会和无数人共用一个家。
那他们怎么变强?
这点遵循基本的灵魂规则,三魂升级,九魂合一,找到九个同样的灵魂就可以升到顶级,也许能引来真正的人被你唤醒。
这些灵魂虽然是虚妄世界被神造出来的,但是都有原形,也就是有真正的古人名人真魂存在。
现在你就当他们是能自己战斗的智能棋子,真能觉醒再当他们是人!
小和点了点头,他玩过智能自走棋,熟悉这规则:那对面也是这样吗?
那到不是,他们的精英弟子最初可都是真实的古人,只是现在大部分沉睡罢了,要是能攻陷营地,你肯定能找到可以唤醒的人。
小倩一样不以神自居,所以和小和一样,并不愿意唤醒神灵,更愿意唤醒人。
这里有四面,我们只有三人,还有其他人帮忙吗?