[策划王恒:给大佬点烟.jpg]
片刻后,陶知越站在路边,手里捧着王恒塞给他的奶茶,茫然地喝了一口。
甜甜的奶味沁入心脾,软软的芋圆也很好吃。
陶知越很有礼貌,谢谢,很好喝。
王恒立刻兴奋起来,陶哥,你以后想不想自己当制作人?
啊?陶知越觉得他的思路很跳跃,什么制作人?
游戏啊!王恒兴致勃勃,陶哥你能力这么强,肯定不会一直给别人打工的吧。现在这个大家捏着鼻子做的换皮游戏,连制作人都不在乎玩家的反馈和感受,纯粹想捞一波快钱,但陶哥你还这么负责,如果你自己做项目,一定能做出特别好的游戏。
陶知越本想解释,他只是无聊找点事做而已,要不是怕得罪同事,其他程序员留下的bug他也想一起解决掉。但看着王恒认真的眼神,又有些说不出口。
如果把程序员归为创作者的话,应该每一个创作者都这样幻想过:丢掉老板,丢掉甲方,只从兴趣出发,做自己热爱的东西。
王恒观察着他的表情,有些诧异,难道陶哥你没考虑过以后的发展方向吗?很多程序到了三十多岁都会想转型的吧。
陶知越的确没想过以后,他总觉得现在的日子像是偷来的,能平平安安地活到剧情结束就很好了。
他还没开口,王恒就先自我检讨道:对不起,是我傻逼了,我忘了陶哥你才22岁……我老是忘记这一点,可能因为我22岁的时候还在挂科延毕边缘徘徊QAQ。
当初项目组急缺程序员,好不容易招到一个新人,据说年纪还特别小。
本来他们一群人都在猜这个小朋友什么时候会受不了钱少事多项目烂的残酷现实,结果现实就先给他们上了残酷的一课:大神跟凡人是不一样的。
……陶知越心虚道,所以让你不要叫我陶哥了嘛。
他上辈子猝死的时候是26岁,跟王恒同龄,是一名饱经风霜的社会人,如今变成职场上人人感慨的小朋友,陶知越还挺难为情的。
不,这是对大神应有的尊重。王恒坚持,然后忐忑道,如果陶哥你暂时还没想法的话,那有没有兴趣看看我在做的策划案?我和一个做美术的朋友一起在弄,想搞个玩法上有创新的策略类手游。
他生怕陶知越拒绝,连忙补充道:绝对不是强迫你加入的意思啊!如果你有空的话,看看我们现在的想法,能给点批评我们都感激不尽,因为现在还没找程序看过,不知道实现起来的难度大不大。
陶知越很熟悉这样的对话,曾经他也接受过很多次这样的邀请,没有创业那么正式,更像是业余的兴趣小组。那时有个游戏的点子他还真的很喜欢,加入之后做得很开心,也和并肩奋斗的那些人成了关系很好的伙伴。
很多后来异军突起的独立游戏最初都成型于这类草台班子,即使这些游戏最终遭遇种种阻碍没能做出来,不少人也能因此收获志同道合的朋友。', '。')