想到这里,波鲁那雷夫马上就小心地避着车窗玻璃深深趴伏在地,坚定而不失速度地向着车头匍匐爬去。
他把身体伏得很低,完全趴在镜子照耀不到的盲区。
很快,波鲁那雷夫安然无恙地抵达了车头前方。
银色战车!
他信念一动,那银色的剑士便随之挥动剑刃。
这一剑倒是与之前的斩击不同,它轻盈灵活,柔和如水。
不过是轻轻一挑,那辆汽车的前引擎盖便在一声清脆的响动中骤然弹开。
就这样,银色战车将引擎盖高高向上支起,那一大块前挡风玻璃也就被这支起的引擎盖给严严实实地挡在了后面。
很好。
这样一来,车头的方向上就完全没有镜子了。
而且这个方向还正好对着桥那端火车站所在的方向,我完全可以就这么直接带着冰块离开。
波鲁那雷夫长长地松了口气。
不过就在这时,一道银光却是不经意地印在了他的眼角:
那是镶嵌在车头前部的银色金属亮条,学名应该叫中网镀铬装饰,算是一种用来给车身外观增加格调的装饰物。
这金属条被打磨得光滑如镜,里面能隐隐约约地映出人影,严格来说也算是可以被敌人利用的镜子。
也就是说,这个方向上的镜面并没有被完全清除。
但波鲁那雷夫却只是下意识地紧张了一下,然后很快就恢复了平静:
没关系,这根金属条虽然也能算是镜子,但它们却被镶嵌在车头。
而刚刚那个叫伊鲁索的家伙出现在侧面车窗的玻璃里,那个位置的镜子,是无论如何也没办法把‘光’反射到这里的。
因为镜中世界是不存在的。
而镜子的本质是光的反射——敌人能进入镜子,在某种程度上就是把自己变成了光。
所以敌人要在镜子和镜子间移动,就必须像光一样在镜面之间来回反射。
这些都是波鲁那雷夫当年和花京院并肩作战时悟出的道理。
根据这个理论,光沿直线传播,如果因为位置关系镜面和镜面之间不能连成一条直线,敌人就不能从一个镜面转移到另一个镜面。
总而言之,对方不可能从车窗玻璃转移到车头的金属条里。
我现在还是安全的。
波鲁那雷夫如此笃定地想着。
然后...伊鲁索的声音突然从耳畔响起:
喂喂...你到底在做些什么啊?
一开始那么果断地逃出了我的视线,现在却又这么淡定地站在‘镜子’前面。
我可都有些看不懂了啊,大叔。
在波鲁那雷夫那震惊的目光中,伊鲁索的身影缓缓地出现在了车头镶嵌着的,那根窄窄的银色金属条里。
他刚一出现,便猝不及防地伸手抓住了波鲁那雷夫——是镜子里对波鲁那雷夫,抓住的只是镜子里的倒影。
然而,只见镜子里的伊鲁索开始向后拖拽波鲁那雷夫的倒影。
紧接着诡异的事情就发生了:
在镜中倒影被向后拖拽的同时,现实中波鲁那雷夫的身体也开始一点一点消失。
他能感受到自己的身体在被切切实实地向某个地方拖拽着,只是那个地方他看不见,也理解不了。
怎么可能...
你是怎么从车窗跑到车头的?
这两块‘镜子’的位置明明就不可能发生反射啊!
波鲁那雷夫仍旧沉浸于理论失效的震撼之中。
啊?
听到这样奇怪的问题,伊鲁索的表情顿时变得非常古怪。
他都有些无法理解这个银发大叔的脑回路:
怎么过来的...这还用问吗?
当然是——
伊鲁索用力往后一拽。
波鲁那雷夫马上就来到了一个全新的世界:
用「镜世界」啊!
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ps:替身面板
替身名——「镜中人」
本体——伊鲁索
破坏力:c
速度:c
射程距离:b(镜世界内可达数百米)
持续力:d
动作精密性:c
成长性:e
能将敌人拉入镜子中,从而把敌人和替身分开,如果只拉入一半则可以使敌人无法动弹。被拉入镜子中的人无法对镜中世界的事物做出影响。', '。')