以这个相对简单的麻将机器人为雏形,能一步步制造出更多高级的机器人。
麻将机器人不是终点,而是一个昭示出未来无限可能性的起点。
对于他们来说,这只是一个用来参赛的作品,能让它顺利地跟人类对手打一局扑克就够了,他们不会去思考产品更深层次的设计逻辑与发展潜力,这起初就不是他们的创意。
这是两支队伍之间最大的区别,也是我们的优势所在。
谢与迟听懂了他的意思:你是说加功能?
加什么功能?林睿思考起来,让它成为更全面的娱乐型机器人?不光可以打麻将,还能进行其他的桌面游戏?
这是一个方面。裴清沅道,多人棋牌游戏的魅力在于每一局都是不可预料的,不止是牌面,也包括一起游戏的人们的反应,在现实生活里和人面对面打一场麻将或扑克,总是比在网络棋牌室对战更有趣。
而AI本身是没有性格的,它只拥有纯粹的理性,但我们可以为它赋予不同的性格,甚至让使用者自己挑选当下需要的性格模式。
裴清沅难得说这么多话,在场的几人全都听得很认真,眼睛越来越亮。
一个只会通过计算来出牌或弃牌的机器人,无论它玩得有多好,也不能彻底代替人们在三缺一时想叫来的那个人类同伴,因为它只能带来一时的新鲜,很难持续挑动人们的情绪,无法在这场游戏里与其他人达成真正的互动。
想象一下,比赛场上,一边的机器人一言不发地打着扑克,另一边的机器人却在玩牌的同时,主动与人类进行对话,当它判断场上某个玩家再次打错牌的时候,或许会说……
季桐突然福至心灵,接话道:我是来玩牌的,不是来看你表演怎么浪费大家的时间的。
裴清沅的视线扫过他,声音里带上笑意:对,抬杠和嘲讽是最能挑动人们情绪的一种性格模式。
季桐想起了一个人,越说越顺畅:如果它赢了,可能会高傲地说:你真菜,不想跟你玩了,能不能换人啊?
如果它输了,可能会嘴硬地说:侥幸赢了一把而已,你有什么可开心的?
谢与迟握紧拳头:我血压上来了。
林睿深吸一口气:我绝对不会用这个抬杠模式,我只用赞美或者搞笑模式。
欧阳宇面色恍惚:这套话术有点耳熟,隐隐约约觉得这个机器人应该配个刺猬发型……
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