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你的攻击是到位的,应变能力却很不足!
愣神之际,身后传来清冷的声音,高天行回头,就见艾达于不远处悠然站立着,舔食者的尸体躺在她的三米开外,身上滴血未沾,轻松得好似旅游观光一般。
高天行很清楚,对方绝对没有使出真本事,仅仅以剧情/人物艾达·王的能力游刃有余地拿下敌人,与依仗金丝软甲的他一比较,简直是……
高天行想了想,便以自己失去了原有能力,对于这种模式的战斗不适应为由,向艾达请教起来。
艾达侧着脑袋想了想,并没有直接说她是怎么轻松拿下舔食者,一开口就从整个空间角度分析起来:
在空间,护己永远要比攻敌重要,杀不死敌人,还有下一次机会,自己死亡了,则一切休提!
而护己绝不是简单的防御,如果战局落入一面倒的被动挨打,那么你有再雄厚的生命力、再高级的防具、再充足的恢复物品,亦是死路一条!
也不是一味地闪躲,闪躲在让敌人攻击落空的同时,会让自己的活动空间大幅度减少,你闪得过一次、两次,闪不过十次、百次,随着闪避次数的增多,敌人的气势还将不断攀升,此消彼长之下,到达最后,或许一击就能要了你的性命!
有效的格挡或许是一条路线,由格挡中还能衍生出许多借力打力的精妙手段,不过它的要求更高,难度更大,且一旦失败,连防御和闪避的机会都没有了……
至于以攻对攻,用进攻代替防守,是要视情况而定的,除非你能百分百地确保自己的进攻可以逼退对手,或者是在避无可避,挡无可挡的时候,只剩下这个选择,否则最好不要贸然出手!
别听信什么‘最佳的防守就是进攻’,那种风格战斗的狂人只能纵横一时,无法纵横一世!
艾达说到这里,高天行的神情不由地有些茫然,他能够想象空间中面对的敌人都是幻想传说里的神魔鬼怪,以致于地球上的对敌经验不再管用,可是要保护自己,除了防御、闪避、格挡、以攻对攻外,还能有什么最重要?
好在下一刻,艾达给予了答案——预判!
高天行摸了摸下巴,问道:预判?根据资料和线索的调查分析,判断出敌人的下一部作用,然后再决定具体的应变措施?
不错,将战前分析和战中应变综合起来,是为预判,对于敌人习性的把握,预判其行动规律,这是空间里面最为可行有效的‘攻略’!
战前分析是针对剧情敌人而言的,轮回者有一大优势必须利用起来——剧情的先知性,我们哪怕不进入生化危机世界,都知道舔食者是什么来历,它的形态、感染过程、生存习性以及剧情关联,都是必须分析的方面!
你现在回答我,刚才那头舔食者为什么会这么快与你硬碰硬地死拼?就算你击中了它的脖子,它也可以通过高速跳跃来周旋,通过t病毒强大的细胞活力将子弹逼出来,愈合伤口,完全没必要在下一个照面之内,就和你分出生死!
这个问题一出,高天行怔了一怔,战斗太快,电光火石之间,他确实没往这个方面想。