云猎追问:问题在于‘赢得游戏的关键要素’。题干中的游戏,指的是哪个游戏?
众人怔住。
对啊——
在这嵌套着同时开展的两场游戏里,要赢的,到底是哪一场?
他们也不是傻子。既然大家都先入为主,认为要赢下《谁是好人》,那么经过云猎这样一问,答案必然是相反的选项了。
但是,虽然知道了答案,陈湛还是没懂怎么推理出来的。这种抄答案结果抄到一个略字的感觉不好受,她求助地看向云猎,希望对方能说得再细一些。
对于好学的孩子,云猎一向循循善诱:你再拆分一下。《谁是好人》的奖励是什么?《上岸游戏》的奖励是什么?
陈湛想了想:《上岸游戏》的奖励,首先是分数,然后还有抽奖券、晚餐和‘离开棋牌室’。《谁是好人》嘛……按照积点排名决定下一局游戏的座次?
姜君好插嘴点评:这根本不能称之为奖励好吧。
对啊。云猎双手一拍,明白了吧?《谁是好人》这个游戏的规则里,从来就没有说过会奖励玩家什么,更没有说过游戏会结束,反而默认‘下一局游戏’还在继续。一场永不结束的游戏,哪有输赢之分?
四号恍然大悟,冷汗一瞬间便渗了出来:那,选择留在棋牌室里的人,岂不是要一把又一把,无止尽地玩下去……
恐怕是这样的。云猎点了点头,说实话,一开始我也觉得很复杂,光顾着研究怎么和牌了;可后来发现,真话也好、谎话也罢,听口也好、自摸也罢,这些形形色色的字眼,不过是一场盛大的障眼法。越是顺着《谁是好人》的规则玩,越是想着要赢,越会陷进这个游戏里——一旦大家的积点产生差异,排名拉开,那么‘下一局游戏’就是板上钉钉的事了。
她敢把那张五筒打出去,就是为了向队友们传递这个信息。
《谁是好人》的规则,不重要。
不要照着它玩。
所以,看到江楼月对那张五万视若无睹,没有选择吃进,云猎当时就放下心来,知道她明白了自己的意思。
其实,其他玩家如果注意到了这个异常的动作,往深里想一想,或许也会早点发现两套游戏规则的冲突之处。只不过大家萍水相逢,谁也不认识谁,因此当时没人往心里去,却是在此刻后怕起来。
没事,等他们打多了,估计就会发现自己被骗了。姜君好又插嘴。
云猎总结道:所以说,这正是系统的狡猾之处。你们回想一下那道题目,虽然故意采用了‘手气’、‘技术’这种听起来和麻将息息相关的词,诱导大家往那边想,可实际上半句麻将都没有提。恰恰相反,这些选项放在《上岸游戏》里,也同样成立——不过嘛,这种论述题一般都是言之有理即可,我觉得大家选了什么都不重要,只是因为论述部分围绕着错误的对象展开了,所以才会扣分。