很多人都疯狂的爱上了这个游戏
经过第二届国际电子竞技联盟主席大力推广,更是使得星际争霸妇孺皆知,就连战火不断的巴基斯坦和以色列在到了国际比赛的时候,都会停火观看,学点阴招啊什么的留着备用。
中国的星际水平,与其泱泱大国的身份不附,要说国人历来的不擅长团队配合项目如反恐精英啥的疲软也就罢了,不过考验个人实力的星际争霸战绩如此凄惨确实有些说不过去。
后来经过好几代教练专家官员多番研究,检讨,会诊,总结。终于找出了问题所在:
目前星际分两个流派,以欧美选手代表的意识流擅长天马行空的战术,打起来往往出人意料。
另一派则以亚洲特别是韩国为代表的操作流,特点是风格细腻寸土必争,他们出类拔萃的操作能力使得在局部战争中尽占优势,无数的细小优势叠加起来就变成了胜势。
中国选手开始还凭借着自身的特点,也就是耐力和韧性与这两派选手有一拼,真职业化后,这个真职业化是相对而言,现在什么都流行说个伪字,最初电子竞技概念刚刚推出,国内很多企业还是观望态度,当时身先士卒吃第一口螃蟹的选手甚至要自掏腰包去比赛,别说选手了,解说员都有自掏路费义务解说的,支持他们的是一种叫做希望的动力。
随着关注星际争霸的人与日俱增,一些大企业为了知名度,开始选择一些民间俱乐部赞助,商人逐利,他们自然会追逐更受关注的俱乐部,为了吸引足够的资金,各俱乐部是迫不及待的想出成绩,于是先学习韩国的细腻,后来学学的觉得自己五千年历史,骨子里就是大气,就是气势磅礴,就是飞流之下三千尺,学寡国小民的小肚鸡肠是舍本逐末。
然后就开始学欧美,学着学着又发现自己的侵略性也没那么强烈,然后又想我们是和平主义者,讲的是谦谦君子温润如玉,讲的是得绕人处且饶人,学八国联军的咄咄逼人也是不成的。
于是就东学西学,看谁都好跟谁都想学,结果给自己搞了个四不象,连自己吃苦耐劳忍辱负重的看家本领都忘了,以后星际比赛就一蹶不振,在欧派和韩派的围堵下终日受夹板气。