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第3章 人气系统1.0(1 / 2)

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系统提示:尊重系统就是尊重宿主自己。要是系统被气死了,宿主也别想独活,宿主请好自为之。

噗~林辉差点喷出一口老血来。

宿主火气上升,人气值-2

林辉瞥了一眼右上角的人气值,-11111。这人气系统,人气啊,人气,怎么就是有种气人的感觉呢?

分析完这个,他就开始研究主菜单的其它选项了。他首先点开的是系统任务选项。

一点开,他就看到了一个主线任务,有经验条。这个任务是初级球童,经验条还是空白的,数值倒是有,-1111110000,惨不忍睹。看来是要1万才能升级啊。看着那-11111,林辉也是觉得任重而道远。

再看下面,还有解释呢。什么是人气,怎么积累人气,都说得明明白白的。大概看一下,他刚刚分析的基本都对。

原来这人气值还分普通人气、特殊人气。

普通人气,加项:通过知名度、声望、粉丝等。能增加主线任务的经验值,1人气就是1经验。

认识到这个人+1,有点喜欢、想要了解+2,喜欢、深度挖掘研究+3,热衷粉丝+4,脑残粉+5。

也有来自敌人、对手的负面情绪,给自己加分。视对手、敌人被宿主自己或者自己人造成负面情绪的程度。+1到+5不等。

当然也有减项。自己或者自己人的负面情绪都会造成减分。-1到-5不等。

特殊人气。

特殊人气有来自完成特殊任务时候的人气值奖励,有的是抽奖里面的人气值奖励。

最特殊的莫过于暴击人气值。当宿主暴怒的时候,该时段的人气值全部归零。当敌人被宿主或者宿主自己人气到暴怒时,随机爆发奖励,或是人气值,或是特殊商品。

本系统是来自伽马星球的,讲文明,树新风的文明系统,请宿主注意个人习惯,以免损失不必要的人气值。

这些介绍完,下面还有一行小字,人气系统1.0。

这么看来,这人气系统应该是可以升级的。要是一直这么低档次,用着也是真心的累啊。

林辉感叹了一下,然后继续研究另外两个选项。

他点开了人气商城。

叮,宿主第一次进入人气商城,赠送随机商品10个,

林辉听到这提示音可是乐坏了,可是刚一点进去,就乐不起来了,还有点小失望。因为里面只有一种商品,估计也是最低级最便宜的了。马上,他又想起来,不能有负面情绪,会被扣分的,又努力地往好了想。

可是,林辉转眼一看右下角的记录,一直刷新着记录他的负面情绪。系统还是很准确的,一分一分地倒扣。

唉,想也不能想啊?

只能转移自己的注意力了。林辉开始认真观察里面唯一的商品,那是跟香蕉一样的东西,名字叫体能果实。体能果实,顾名思义,就是补充体能的果实,一个果实可以补充1%的体能,看一下价格,1000人气值。

这体能果实还行,物美价廉。只是这商城的东西真是少了点。

说完,林辉就后悔地捂住了自己的嘴,眼睛一瞥右下角,果然,又记上了一个负面情绪的-1。

看来,上辈子负面情绪太多了,老天都看不惯,这辈子派个系统来管我啊。

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