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挑战性(2 / 2)

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在这个地方害人,其实是在自寻死路。

我一开始并不明白这句话的意思,直到我们路上遇见了另一队人,我才终于了解了他说的自寻死路究竟是什么意思。

诚如他所说,重赏之下必有勇夫,金字塔里的人其实比我想象中要多上很多。

我们在拐角处就遇见了一队五人小队,第一次见面无外乎剑拔弩张,场面一触即发。

但是我们却最终没能打起来,并不是因为双方有多明智,而是因为我们这边有十几个人,在人数上占尽优势,导致那边的人并不敢轻易动手。而我们这边,领头人也是一脸笑容,丝毫没有要动手的意思。

于是两队只是互相打了个照面,最后错身分道扬镳。

但是金字塔这个破地方说大不大,说小也不小,明明是刚分开不过十几分钟的两支队伍却又碰撞在了一起。

但这一次,他们可没有能力再和我们杠上了。

——我们遇见的已经是他们的尸体了。他们的尸体被不知名的东西撕扯的血肉模糊,四个人死的整齐划一,双眼全部都被剜出,整整齐齐地堆放在了一边。

这不是人类做的吧?我只看了一眼,就失去了再研究的兴趣。这种将尸体撕地如此破碎的行为明显是为了寻仇,更不用说那边还整整齐齐堆放着的眼球了。

所以我说了,领头人走上前去,将一旁垒着眼球踢翻,在这里杀人无非是自寻死路,这里可是法老庇护之地,罪犯无处可逃。

这话说的还真是——让我一个字都不相信。什么所谓的法老庇护之地,其实即使死了太多人容易产恶鬼罢了。假如我们刚刚出手干掉了这批人,现在被恶鬼追着寻仇挖眼球的就是我们了。

领头人嘴里说的不能动手绝对只是他用来打发我的一种手段如果说他真的会因为惧怕恶灵不敢动手,那他现在就不会站在这里了。

一开始我见到的那个人绝不是死于意外,从他死亡到现在已经过去了许久,这段时间足够他变成冤魂来复仇个十几次了,但是我却始终没能看见他复仇的冤魂。

死于横祸的怨鬼绝不可能轻易放过害死自己的人,他吃吃没能来复仇,这其中必有蹊跷。

我们为什么一直在这里打转?我跟在领头人身后,和他距离不远,我没看错的话,这幅壁画已经出现足足三次了?以你的洞察力怎么会看不出来?

不愧是我挑选的盟友!领头人依旧神色自若地和我打马虎眼,我们当然不是在原地打转,我们只是在等待合适的时机罢了。

少和我来这套,你连我们行动的目标都不告诉我,我又怎么能执行你接下来的行动指令?

别心急啊,年轻人,领头人忽然停下了脚步,侧着身子对着我身后,朝我比了个眼色,你看,这不就等到了。

我下意识从原本的位置跳开,转移到了领头人同意水平线。

我身后的确有东西——那是一副笔画,我还没有见过的笔画。我们在这里少说也打转了三四圈,对四周的景物一砖一石我都牢牢铭记于心,唯恐生变。但现在在我身后的这幅壁画,我敢肯定是没有见过的。

它是突然出现在我身后的。

这就是我们要等待的东西了!领头人大步跨向壁画,你们那句话怎么说来着,这叫守株待兔哈哈哈!

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