('想着想着,忽然有些悲伤。因为我知道他永远不可能像恋人那样喜欢我,而现在的我常常会在意他。不得不承认我有些喜欢他。算了,只是稍微一点,就这样放弃很快的,很快就能不再对着他脸红心跳。毕竟他永远也不可能喜欢上我。我承认,《我亲爱的咒术师大人》这款游戏确实做得好。恋爱游戏要素、俊美的人设和暧昧的体验都做得非常好,以至于我现在就像真的陷入一场恋爱一样患得患失。这样下去我会真的喜欢上五条悟的。我不能喜欢上五条悟,不是因为我知道他是虚假的存在,而是因为我无法想象那个喜欢上什么人的自己,换而言之,我真正害怕的是改变。自己朝着某个未知的方向的改变。同时,我不想改变,尤其是改变自己。改变后的自己还是自己吗?我无数扪心自问,得不到任何答案。没人能给我答案,除了我自己。然而可笑的是那个能给出自己答案的自己却一直都在逃避着,像逃避什么洪水猛兽一样。我能做到的仅仅是一次又一次剖开自己的内心,质问它为什么逃避。最终都是石沉大海,荡不起一丝涟漪就被海浪冲刷到什么犄角旮旯里。我就是这样没有办法正视自己没有办法好好恋爱的人。现实中没法做到的事情到了游戏里反而放的开,一心为了攻略和恋爱做出选项。丝毫不考虑身为游戏主人公自己而想法,单纯为目的(好感)而行动。我一直都知道,恋爱本身是一个过程,一段体验,唯结果论无法触碰的永恒神圣领域。但是玩游戏的时候谁还会想这些?漫不经心对待的游戏反而成了自己的现实,一时之间无法适从也是情有可原吧?就这样心存侥幸地为自己辩解着,头忽然有些晕,可能是一直想乱七八糟的事情,没注意泡太久了。踉跄的从温泉池中爬出来,不由得感慨,‘五条悟啊五条悟,你可真是害我不浅。’‘嗯?桃子酱喊我有什么事吗?’‘!’‘你刚刚都听到了?!’‘啊呀,我也知道桃子酱喜欢我这件事,没想到桃子酱这么可爱会一直想着我呢。’‘混蛋快住脑!’‘别这么不坦率啦,为什么不和我试试看?我也很喜欢你哦~’我吓得差点丢掉衣服。凭什么用50的好感度对我说喜欢?就算是我,以数据计算对他也有65的好感了。‘做我的恋人吧,椰城桃子。’‘!’我从未听过五条悟用这么认真的语气说,哪怕他是用术式传过来的声音。做我的恋人吧,桃子。刚走到走廊上的我转角遇见五条悟。摘下眼罩后头发神奇地垂了下来,刚洗完的水汽蒸腾到他苍蓝色的眼眸中,湿漉漉、雾蒙蒙。他非常认真地在等我回答。除了胆小过头,我不是什么混蛋。好。我答应了。这样的好感度会只有50?一定是哪里出了问题。我点开五条悟的版面发现立绘下的好感度变成了70。为什么会变?一周目攻略到最后他的好感度明明只有50?我当然知道人与人之间的关系是不能用好感来测量的,但这不是游戏体验吗?而且是建立在我自己打出的一周目结局之上。自由度提高后好感度评算未能与选项接轨,给您带来的不便还请谅解。不,这样很好。体验反而会更真实。没有玩家会真的希望自己喜欢上攻略角色后,角色要不要给自己回应还要经过算法干预。好的,这边已了解您的反映,请问您还对游戏体验还有什么疑问吗?更新还要多久?已经进行了一半,等您体验完这个周目就能开始更新剩下内容。为什么不直接更新完?会造成无法预计的影响。比如?三维混合。本游戏开发商隶属于四维生物游戏科技,更新要在不影响三维空间的情况下进行。三维空间?也就是说我和游戏里面的人对你而言都是三维?对,你们本质上没有不同。由于两个三维空间隔的远,我们才会把一个三维空间通过投影等一系列技术制作成游戏。被制作成游戏的三维空间会怎么样?没有影响。您体验的只是投影,并非真正的另一个三维空间。没有任何影响?目前为止未搜集到任何数据证明有影响。这样啊……等等!你们整个游戏不是才发行十年吗?而且我还是第一个体验玩家?对。有什么希望我们改进的尽管提出,您的建议是我们的荣幸。', '')