有原材料,有开垦出来的位置,只需要完成一个人工的过程,系统收费不贵。
铺设好所有基地内所需要的电线,安装好所有的开关,走好线,需要花费128卷电线,以及85点生存点。
这个价格绝对是良心中的良心!
要是地球时代,这么复杂的活,没有个万把块请高级电工过来,一般人还真搞不定。
没有犹豫,将开关拿了过来放在地上,按照系统所述,苏摩找到电线头拿起,贴在墙上,将头对着射击口的小孔,心中默念确认。
下一秒,绿光散射而出,贴在墙上的电线仿佛拥有了生命力一般,找到安排的小孔钻了进去。
一截一截,长长的电线宛如贪吃蛇,将自己的身躯贪婪的往里面塞进去。
看不到内部的结构,苏摩只好站在地上,一边整理地上的物资,一边看着电线游动。
约莫过了十来分钟,随着啪的一声,还剩下的7卷电线被从中间截断,掉在了地上。
走线成功了?
苏摩惊喜的站了起来,走到预设好的位置,果然在墙壁上出现了一个按压式的开关。
试着掰动两下开关,发觉已经被固定死后,苏摩总算是放下了心。
系统施工比起游戏施工靠谱的多,游戏面板上的功能虽然齐全,但做出来的活非常粗糙。
不像系统,能把开关做的像是石墙上长出来一样的夸张。
走线完毕,开关也装好了,下一步就是装灯了,总共开出来吸顶灯3个,壁灯2个,灯泡15个
加上我以前修复的四个灯泡,就是19个灯泡!
吸顶灯不仅造型古朴,而且占地面积巨大,苏摩估摸了一下,至少有一平方米这么大!
里面的灯管弯弯绕绕,不用开启,都能知道灯光之强烈。
壁灯则是长条状,每一条都是1m长,可以贴在墙上,也可以直接挂在空中充当电棒用。
吸顶灯的话...现在总共有三层,那就给每一层的中央装一个,用来负责整层照明!
设计图上虽然给出来电路走线,但在灯具的设计上,却是一片空白。
拿出本子,苏摩又涂又画,开始设计灯具的摆放位置。
首先是卧室,肯定要悬挂一个壁灯用来负责照明,接着是研究中心也需要一个壁灯
在农作物养殖室里也需要一个灯泡,这样可以保证没有日光了,还能靠着升级壁灯成为日光灯来保证植物的正常生长
健身房...仓库...厨房...卫生间...这些小地方隔间的,统一都安上灯泡照明,不然太过浪费
灯具这东西嘛,以后有了更好的,哪怕不用系统代劳,苏摩也能自己搭梯子上去更换改造。
草草的设置好所有位置,用手按着吸顶灯,心中默念系统。
这一次的手工费更加便宜,只需要提供3单位铁块,在加上25点生存点就能加装好所有的电灯。
大手挥出,刚开出来的20单位铁块少了3个单位,同时,所有的灯具开始沿着敞开的甬道,慢悠悠的漂浮进去。
负责安装在车库里的吸顶灯,啪的一下,飞到顶棚之上,接着两块铁架牢固的架住吸顶灯,确保不会因为外力摇晃而掉下来。
工程简单,改造速度也很快,没有涉及到复杂的活计,仅仅过了一分钟,绿光从甬道里窜回来后,苏摩惊喜的按下手边的开关。
啪!
一道明亮的灯光打了下来,头顶的吸顶灯绽放出一股完全不亚于日光的强烈光芒。
车库昏暗的死角里,此时也被照的分毫毕现,一扫之前的黑暗!
好家伙,如果说以前只是有了基础电力,那么现在,才算是真正踏入电力时代!
巨大的顶灯,只要关上合金大门,哪怕在里面作业到通宵,也不用担心照明问题。
比起其他大型避难所还在用原始的火把照明,仅仅用了半个月出头,苏摩就完成了真正意义上额里程碑跨越!
关上顶灯,苏摩怀着忐忑的心情走入甬道内。
一阵摸索,总算是找到了甬道入口处的灯泡开关。
按下后,漆黑的甬道也亮堂了起来。
这一次,苏摩总算有时间好好打量打量升级改造后的三层避难所,下方几层的庐山真面目了!
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